보석 디스플레이에 대한 인체공학의 주요 기능은 생리학 및 심리학에 대한 올바른 이해를 통해 사람들의 요구에 적합한 디스플레이 빈 환경을 만드는 것입니다. 1. 도매 보석 디스플레이를 사용한 디스플레이 규모 2. 도매 보석 디스플레이를 사용한 시각적 규모 3. 도매 보석 디스플레이를 사용한 심리적 규모
중국의 도매 보석 디스플레이 회사 중 하나인 Hauxin은 도매 보석 디스플레이 케이스, 도매 보석 디스플레이 스탠드, 도매 바디 쥬얼리 디스플레이, 도매 보석 디스플레이 흉상, 도매 보석 디스플레이 랙, 도매 독특한 보석 디스플레이, 도매 부티크 보석의 광범위한 라인을 제공합니다. 디스플레이, 도매 벨벳 쥬얼리 디스플레이 등. 쥬얼리 디스플레이 디자인의 인체공학은 인간의 측정을 기반으로 하며 쥬얼리 디스플레이의 시각, 움직임 및 심리적 반영 측면에서 디자인 사양을 제안합니다. 보석 디스플레이 공급을 통한 인체 공학은 특정 작업 환경에서의 인체 해부학, 생리학 및 심리학 연구, 인체와 인공 물체 간의 상호 작용 연구, 환경, 작업, 가족 생활 및 여가 시간, 인간 건강 과학, 안전과 편안함. 연구의 목적은 주얼리 디스플레이의 편안함과 효율성을 추구하는 것입니다. 디스플레이 공간 환경의 관점에서 볼 때, 보석 디스플레이를 위한 인체공학의 주요 기능은 생리학 및 심리학에 대한 올바른 이해를 통해 사람들의 요구에 적합한 디스플레이 빈 환경을 만드는 것입니다.
주얼리 진열 활동의 특성을 분석한 결과, 규모와 관련된 행동은 걷기와 관찰이 주로 나타났다. 따라서 전시공간의 규모, 소품의 규모, 전시물의 규모가 모두 동일하다. 인체의 절대적인 크기는 정리, 디자인, 전시의 기준이 됩니다.
도매 보석 디스플레이를 사용한 보석 디스플레이 디자인의 기본 규모는 채널 폭, 디스플레이 밀도 및 디스플레이 높이의 세 가지 측면에 반영됩니다.
일반적으로 보석 전시장 전시 공간의 통로 폭은 동선 수에 따라 계산되며, 각 동선은 60cm로 계산되며, 가장 좁은 통로는 동선 2개를 수용할 수 있어야 합니다. 보석 디스플레이어. 랩어라운드 플랫폼 주위의 통로 크기는 최소 200cm 이상이어야 합니다. 그렇지 않으면 교통 정체가 발생할 수 있습니다.
도매 보석 디스플레이의 디스플레이 밀도는 디스플레이 개체인 보석이 표시되는 공간의 비율을 나타냅니다. 주얼리 부스 디스플레이의 과도한 디스플레이 밀도는 방문객의 흐름을 쉽게 차단하고 방문객이 혼잡하고 긴장감을 느끼게 하며 피로감을 유발하여 디스플레이 커뮤니케이션 및 커뮤니케이션 효과에 영향을 미칠 수 있습니다. 쥬얼리 부스 디스플레이의 디스플레이 밀도가 너무 작으면 디스플레이 공간이 비어 있고 열악해 보이며 공간 활용률이 감소합니다. 정상적인 상황에서 도매 보석 디스플레이가 차지하는 디스플레이 공간의 비율은 바람직하게는 30%~40%입니다.
수직 디스플레이 영역의 경우 도매 보석 디스플레이의 디스플레이 높이는 일반적으로 80~250cm입니다. 사람의 가장 좋은 시야 영역은 눈높이 위 20cm에서 아래 40cm 사이의 가로 60cm 영역입니다. 평균 인체 측정 규모가 168cm인 경우 수평 겉보기 높이는 약 150cm이며 도매 보석 디스플레이의 최적 디스플레이 높이는 125cm에서 185cm 사이여야 합니다. 지상 80cm 이하 공간은 대형 전시물 전시 공간으로 활용 가능하다.
시각은 인간의 가장 중요한 지각 능력이며, 정보를 디스플레이로 전달하는 능력은 주로 인간의 시각적 요소에 따라 달라집니다. 따라서 인간의 시각적 특성을 이해하고 연구하여 주얼리 디스플레이 도매를 통한 디스플레이 디자인에 적용하는 것이 필요하다.
주얼리 디스플레이 도매 시야 척도는 머리와 안구가 고정된 상태에서 사람이 보는 공간적 범위를 의미합니다. 시야에는 일반 시야와 색각 시야가 포함됩니다. 일반 시야각이란 인간의 안구 시야가 약 15°(수평 또는 수직 방향)로, 구별 능력이 가장 강한 것을 말합니다. 바디 쥬얼리 디스플레이에 대한 인간 눈의 최적 시각적 영역은 제한되어 있음을 알 수 있습니다.
인간의 색상 인식은 망막에 있는 다양한 파장의 빛에 의해 생성되며, 인간의 눈이 다양한 색상을 인식하는 능력을 색상 인식이라고 합니다. 흰색의 시야각이 가장 크고, 노란색, 파란색, 녹색 순으로 가장 작습니다. 바디 쥬얼리 디스플레이에 대한 컬러 비전의 시야는 도매로 보는 쥬얼리 디스플레이의 색상과 배경색 간의 대비와 관련이 있습니다.
보석 디스플레이 도매용 시야각 눈금은 빛이 안구에 들어갈 때 보이는 물체의 두 끝의 교차 각도를 말하며 이는 시야 거리와 보이는 물체의 두 지점 사이의 거리와 관련이 있습니다. 사람의 수평(좌우)과 수직(상하) 시야는 일반적으로 60°입니다. 시야각은 보석 디스플레이 도매용 디스플레이 디자인에서 다양한 시각적 이미지의 크기와 크기를 결정하는 중요한 기준 중 하나입니다.
보석 디스플레이 도매의 시거리 척도는 보는 사람의 눈과 보는 물체 사이의 거리를 말하며 일반적으로 전시 규모의 1.5~2배입니다. 사람들이 진열된 작고 작은 보석을 관찰할 때는 보는 거리가 가까워야 하고, 큰 보석을 볼 때는 전체 그림을 보려면 자신의 크기의 2~4배 정도 거리를 두어야 합니다. 또한 시청 거리는 보석 디스플레이 도매의 조도 값에 비례합니다. 밝기가 높을수록 시청 거리가 길어지고 그 반대도 마찬가지입니다.
보석 디스플레이 도매에 가장 적합한 시야 영역은 인간 눈의 중앙 시야각의 10° 이내이며 인간의 눈은 가장 강한 인식 능력을 가지고 있습니다.
보석 디스플레이 도매용 인간 발뒤꿈치 중앙 시야각의 20° 범위는 짧은 시간 내에 물체를 식별할 수 있는 순간적인 시각 영역입니다.
보석 디스플레이 도매의 효과적인 시야 영역은 사람 눈의 중앙 시야각의 30° 이내이므로 물체를 인식하려면 집중력이 필요합니다.
보석 디스플레이 도매의 최대 시야 영역은 인간 눈의 중앙 시야각의 120° 이내입니다. 이 보기 영역 가장자리에 있는 물체를 명확하게 식별하려면 상당한 주의가 필요합니다. 사람이 고개를 돌리면 보석 디스플레이 도매의 최대 시청 영역이 약 220°까지 확장될 수 있습니다.
도매 보석 디스플레이 심리학은 정신 활동과 그 법칙을 연구하는 과학입니다. 모든 사람은 눈에 보이지 않고 사람들의 감정을 결정하는 자신만의 심리적 척도를 가지고 있습니다. 사람은 사물을 이해하는 과정에서 만족, 좋고 싫음, 두려움 등의 심리적 감정을 가지게 되며, 이는 사람의 행동에 영향을 미칩니다.
따라서 도매 보석 디스플레이 디스플레이 디자인에서 심리적 척도를 적용하는 것은 큰 역할을 할 것이며 전체 디스플레이에 매우 중요합니다.
화신공장
샘플 시간은 약 7-15일입니다. 생산 기간은 종이 제품의 경우 약 15~25일, 목재 제품의 경우 약 45~50일입니다.
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